Programmieren lernen
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  • Programmierkonzepte
  • Befehle und Funktionen

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Kursübersicht

In diesem Kurs lernen wir das Programmieren anhand eines Pacman-Spiels, das wir Schritt für Schritt gemeinsam entwickeln.

NextDas Projekt aufsetzen

Last updated 3 years ago

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ist ein Klassiker unter den Automatenspielen und wurde Ende der 70er-Jahre entwickelt. In diesem Kurs entwickelst du Schritt für Schritt ein Pacman-Spiel für den Webbrowser. Dabei lernst du wichtige Konzepte der Programmierung und des algorithmischen Denkens kennen.

Gleichzeitig lernst du viele Befehle aus der Programmierung mit JavaScript und der Bibliothek kennen.

Programmierkonzepte

Konzept

Lektion

Funktionen

Variablen

IF-ELSE-Kontrollstrukturen

FOR-Schleifen

Befehle und Funktionen

Befehl / Funktion
Lektion

setup()

createCanvas()

parent()

background()

noStroke()

color()

fill()

circle()

Pacman
p5.js
Lektion 2 - Die Zeichenfläche
Lektion 3 - Pacman zeichnen (Kreis)
Lektion 2 - Die Zeichenfläche
Lektion 2 - Die Zeichenfläche
Lektion 2 - Die Zeichenfläche
Lektion 2 - Die Zeichenfläche
Lektion 3 - Pacman zeichnen (Kreis)
Lektion 3 - Pacman zeichnen (Kreis)
Lektion 3 - Pacman zeichnen (Kreis)
Lektion 3 - Pacman zeichnen (Kreis)