Kursübersicht
In diesem Kurs lernen wir das Programmieren anhand eines Pacman-Spiels, das wir Schritt für Schritt gemeinsam entwickeln.
Pacman ist ein Klassiker unter den Automatenspielen und wurde Ende der 70er-Jahre entwickelt. In diesem Kurs entwickelst du Schritt für Schritt ein Pacman-Spiel für den Webbrowser. Dabei lernst du wichtige Konzepte der Programmierung und des algorithmischen Denkens kennen.
Gleichzeitig lernst du viele Befehle aus der Programmierung mit JavaScript und der Bibliothek p5.js kennen.
Programmierkonzepte
Konzept
Lektion
Funktionen
Variablen
IF-ELSE-Kontrollstrukturen
FOR-Schleifen
Befehle und Funktionen
Befehl / Funktion
Lektion
createCanvas()
parent()
background()
noStroke()
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