Überblick
Wir führen in diesem Teil das Konzept der Datenbank ein und verwenden es in unserem Spiel, um Spielstände und Informationen zu unseren einzelnen Level zu speichern.
Unser Pacman-Spiel ist soweit fertig und Spieler können die Webseite aufrufen und spielen. Allerdings wird momentan nichts über die Spieler gespeichert. Wir könnten überlegen, jeden Spieler ein Profil erstellen zu lassen und seinen Highscore pro Level zu speichern. So könnten auch Highscore-Listen erstellt und den Spielern angezeigt werden.
Die permanente Speicherung von Informationen wie Profile oder Highscores ist ein Anwendungsfall für Datenbanken. In diesem Teil des Kurses lernen wir, was eine Datenbank ist und wie wir sie in unser Spiel integrieren können.
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