Überblick

Im ersten Teil des Kurses haben wir den Code für unser Pacman-Spiel in einem großen Block mit vielen Funktionen heruntergeschrieben. Wir wollen uns in diesem Teil des Kurses anschauen, wie wir Code modular gestalten können. Wir lernen dazu das Konzept der Objektorientierung oder des objektorientierten Programmierens (OOP) kennen.

Dieser Teil folgt später.

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